Publicités vintage ringardes (et sexy) pour les jeux d'arcade des années 1970 et 1980Ces publicités d’arcade vintage ringardes (et sexy) des années 1970 et 1980 donnaient aux consommateurs l’impression qu’ils étaient chauds, sexy, en contrôle et (apparemment) durs comme des clous.

Les jeux vidéo ont commencé comme un jeu d’enfants dans l’esprit des groupes de consommateurs et des comités de notation, mais à l’époque radicalement carrée des jeux d’arcade 8 bits, il y avait beaucoup plus d’adultes qui jouaient à des jeux que d’adolescents.

Un jeu d’arcade est une machine de divertissement à pièces généralement installée dans des entreprises publiques telles que des restaurants, des bars et des salles de jeux.

La plupart des jeux d’arcade sont présentés principalement comme des jeux d’adresse et comprennent les jeux vidéo d’arcade, les flippers, les jeux électromécaniques, les jeux de rachat ou les marchandiseurs.

Les arcades de jeux vidéo ont commencé à prendre de l’ampleur à la fin des années 1970 avec des jeux tels que Space Invaders (1978) et Galaxian (1979) et se sont généralisées en 1980 avec Pac-Man, Centipede et d’autres.

L’unité centrale de traitement de ces jeux permettait une plus grande complexité que les jeux à circuits discrets antérieurs tels que Atari’s Pong (1972).

Publicités vintage ringardes (et sexy) pour les jeux d'arcade des années 1970 et 1980À la fin des années 1970, la technologie des jeux d’arcade vidéo était devenue suffisamment sophistiquée pour offrir des graphismes et des sons de bonne qualité, mais elle restait assez basique (les images réalistes et la vidéo en plein écran n’étaient pas encore disponibles, et seuls quelques jeux utilisaient la voix parlée) et donc le succès d’un jeu devait reposer sur un gameplay simple et ludique.

Cet accent mis sur le gameplay explique pourquoi beaucoup de ces jeux continuent d’être appréciés aujourd’hui, malgré les progrès réalisés par la technologie informatique moderne.

L’âge d’or des jeux vidéo d’arcade dans les années 1980 est devenu une ère de pointe pour la popularité, l’innovation et les revenus des jeux d’arcade vidéo.

Les jeux d’arcade en couleur sont devenus plus répandus et les arcades vidéo elles-mêmes ont commencé à apparaître en dehors de leurs lieux de bowling et de bar traditionnels.

Les concepteurs ont expérimenté une grande variété de genres de jeux, tandis que les développeurs devaient toujours travailler dans des limites strictes de puissance de processeur et de mémoire disponibles.

L’époque a vu la propagation rapide des salles de jeux vidéo en Amérique du Nord, en Europe occidentale et au Japon. Le nombre d’arcades de jeux vidéo en Amérique du Nord, par exemple, a plus que doublé entre 1980 et 1982, atteignant un sommet de 13 000 arcades de jeux vidéo dans la région.

À partir de Space Invaders, les jeux d’arcade vidéo ont également commencé à apparaître dans les supermarchés, les restaurants, les magasins d’alcools, les stations-service et de nombreux autres établissements de vente au détail à la recherche d’un revenu supplémentaire.

Publicités vintage ringardes (et sexy) pour les jeux d'arcade des années 1970 et 1980De nombreux jeux d’arcade ont des niveaux courts, des schémas de contrôle simples et intuitifs et une difficulté qui augmente rapidement. La formule classique d’un jeu vidéo d’arcade réussi est « facile à apprendre, difficile à maîtriser » avec un paradigme « vie multiple, niveau progressivement difficile ».

Cela est dû à l’environnement de l’arcade, où le joueur loue essentiellement le jeu aussi longtemps que son avatar dans le jeu peut rester en vie ou jusqu’à ce qu’il soit à court de jetons.

Les jeux d’arcade ont continué à s’améliorer avec le développement de la technologie et du gameplay. Au début des années 1990, la sortie de Street Fighter II de Capcom a établi le style moderne des jeux de combat et a conduit à un certain nombre de jeux similaires tels que Mortal Kombat, Fatal Fury, Killer Instinct, Virtua Fighter et Tekken, créant une nouvelle renaissance dans le arcades.

Un autre facteur était le réalisme, y compris la «révolution 3D» des graphiques 2D et pseudo-3D aux «vrais» graphiques polygonaux 3D en temps réel.

Cela a été largement motivé par une course aux armements technologiques entre Sega et Namco. Au début des années 1990, des jeux tels que Virtua Racing et Virtua Fighter de Sega ont popularisé la technologie des polygones 3D dans les arcades.

Les graphismes 3D sont ensuite devenus populaires dans les jeux sur console et sur ordinateur au milieu des années 1990, bien que les systèmes d’arcade tels que le Sega Model 3 soient restés considérablement plus avancés que les systèmes domestiques à la fin des années 1990.

Jusqu’en 1996 environ, les jeux vidéo d’arcade étaient restés le plus grand segment de l’industrie mondiale du jeu vidéo. Les arcades ont décliné à la fin des années 1990, dépassées par le marché des consoles pour la première fois vers 1997–1998.

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(Crédit photo : flyers.arcade-museum.com / Wikimedia Commons / Dangerous Minds).