Embarquez pour un voyage captivant dans le temps en plongeant dans le monde enchanteur des jouets vintage.
Dans cet article, nous vous invitons à revisiter les jouets chéris des époques révolues, chacun témoignant de l’attrait durable de l’imagination et de la créativité de l’enfance.
Du charme intemporel du four Easy-Bake à l’allure stratégique du jeu Simon, ces trésors vintage offrent un aperçu des expériences de jeu des générations passées.
Explorez le royaume fantaisiste de Neon Klickers Clackers, les jouets Kinder Surprise remplis de surprises et le fascinant Magic Etch-A-Sketch.
À travers le prisme de la nostalgie, nous visons à faire revivre les joies simples et les souvenirs précieux associés à ces trésors vintage, vous invitant à vous connecter avec le passé tout en savourant la magie intemporelle du jeu.
L’attrait durable de ces jouets réside dans leur capacité à transcender le temps, à susciter de bons souvenirs et à évoquer un sentiment de nostalgie qui nous unit au fil des ans.
Gameboy
En 1989, Nintendo a lancé la Game Boy, un appareil portable qui allait transformer le jeu.
Conçu par Gunpei Yokoi, sa taille compacte démentait son impact. Avec son écran en niveaux de gris et sa teinte verte, la Game Boy a présenté le jeu portable au grand public.
« Tetris », fourni avec l’appareil, a marqué un tournant, mettant en valeur son attrait et sa polyvalence.
Des titres comme « Super Mario Land » et « Pokémon Red and Blue » ont renforcé sa popularité, déclenchant une révolution du jeu portable.
Slinky
Le Slinky est un jouet classique pour enfants composé d’un ressort hélicoïdal en métal. Il a été inventé par Richard James au début des années 1940 et a été présenté au public en 1945.
Le design simple mais captivant du Slinky lui permet d’effectuer un tour unique et divertissant : il peut « descendre » des escaliers ou une pente tout seul, grâce à sa structure en forme de serpentin et aux forces de gravité.
Le Slinky a rapidement gagné en popularité et est devenu un jouet emblématique aux États-Unis et dans le monde.
Son mouvement fascinant et la sensation tactile de manipuler le ressort en ont fait un favori parmi les enfants et les adultes.
Il a d’abord été commercialisé comme un jouet de nouveauté et est rapidement devenu une sensation, avec des millions d’unités vendues dans ses premières années.
Boules Koosh
Les Koosh Balls sont un type de jouet de fantaisie fabriqué à partir d’un matériau souple et caoutchouteux avec de nombreuses cordes en caoutchouc rayonnant vers l’extérieur à partir d’un noyau central.
Ils ont été inventés par Scott Stillinger à la fin des années 1980 et ont gagné en popularité au début des années 1990.
La particularité des Koosh Balls est leur texture unique et leur sensation tactile. Les cordes en caoutchouc sont généralement faites de latex, ce qui donne à la balle une sensation spongieuse, extensible et agréablement souple.
La conception de Koosh Balls permet une variété d’expériences de jeu interactives et sensorielles. Ils peuvent être pressés, tirés, jetés et même attrapés grâce à leur construction douce et légère.
Marqueurs d’estampage Crayola
Les marqueurs Crayola Stamper sont un outil artistique créatif et coloré conçu pour les enfants. Ces marqueurs combinent la fonctionnalité des marqueurs traditionnels avec le plaisir supplémentaire des motifs d’estampage.
Chaque marqueur Crayola Stamper a une pointe d’estampage à une extrémité, permettant aux utilisateurs de créer des dessins vibrants et d’ajouter des motifs ou des images estampés à leurs œuvres.
Tableau de bord Corvette Playmates amusant à conduire
Le tableau de bord Playmates Fun-to-Drive Corvette était un jouet populaire sorti dans les années 1980 qui permettait aux enfants de simuler la conduite d’une voiture de sport Corvette miniature.
Cela faisait partie de la tendance plus large des jouets et gadgets électroniques qui visaient à offrir des expériences interactives et immersives aux jeunes utilisateurs.
Le jouet se composait d’une console en forme de tableau de bord avec divers boutons, interrupteurs et un volant.
Il a été conçu pour ressembler au tableau de bord d’une Corvette, avec un compteur de vitesse, une jauge à essence et d’autres commandes réalistes.
Le volant était la pièce maîtresse du jouet, permettant aux enfants de s’imaginer naviguer sur la route ouverte.
Tamagotchi
Tamagotchi est un jouet de simulation d’animal de compagnie virtuel qui est devenu une sensation mondiale dans les années 1990. Il a été créé au Japon par Aki Maita et publié par Bandai en 1996.
Le nom « Tamagotchi » est une combinaison de deux mots japonais : « tamago », qui signifie œuf, et « watchi », qui est une variante du mot ami. Le nom décrit bien la forme initiale du jouet comme un appareil en forme d’œuf avec un animal de compagnie virtuel à l’intérieur.
L’appareil Tamagotchi dispose d’un petit écran LCD et de trois boutons qui permettent aux utilisateurs d’interagir avec leur animal de compagnie virtuel et d’en prendre soin.
Les joueurs sont responsables de l’alimentation, du nettoyage et de l’entretien de leur animal de compagnie numérique, qui passe par différentes étapes de la vie, telles que l’éclosion d’un œuf, l’évolution vers différentes formes et finalement le vieillissement.
Planeurs volants
Les planeurs volants, également connus sous le nom d’avions en papier ou simplement de planeurs, sont des jouets conçus pour voler dans les airs sans avoir besoin de sources d’énergie telles que des moteurs ou des moteurs.
Ils sont généralement fabriqués à partir de matériaux légers tels que le papier, la mousse ou le plastique.
Ensemble de prix Fisher
Fisher-Price a d’abord été reconnu pour avoir introduit des jouets en bois durables, sûrs et imaginatifs.
Au fil des ans, l’entreprise a élargi sa gamme de produits pour inclure une gamme variée de jouets, de jeux et de produits conçus pour engager et divertir les jeunes enfants tout en favorisant leur développement cognitif, physique et social.
Pogs
Les pogs étaient un jouet et un jeu de collection populaires qui ont acquis une immense popularité dans les années 1990, en particulier chez les enfants et les adolescents.
Le terme « pog » faisait à l’origine référence à une marque de bouchons de jus, mais il a évolué pour devenir un jeu qui consistait à collecter et à jouer avec des disques circulaires en carton.
Ensemble View-Master Mickey 3-D
Le View-Master Mickey 3-D Set était un jouet pour enfants qui combinait la visionneuse View-Master classique avec des bobines contenant des images 3D de Mickey Mouse de Disney.
La visionneuse View-Master ressemblait à des jumelles et permettait aux utilisateurs de découvrir des images 3D en faisant tourner des rouleaux avec un levier.
L’ensemble comprenait des bobines avec des images 3D de Mickey Mouse et d’autres personnages de Disney, offrant une forme de divertissement interactive et captivante.
Au fur et à mesure que les utilisateurs parcouraient la visionneuse et faisaient avancer la bobine, ils pouvaient profiter de courtes histoires en 3D et de scènes de dessins animés de Mickey Mouse.
Lancer d’anneaux aquatiques
Le Waterful Ring-Toss, introduit par TOMY dans les années 1970, était un jouet portable compact conçu pour un jeu engageant. Il comportait une chambre à eau scellée et des anneaux en plastique.
Les joueurs manipulaient l’eau à l’intérieur en appuyant sur des boutons ou en soufflant de l’air, ce qui faisait flotter et bouger les anneaux. L’objectif était de guider habilement les anneaux sur des chevilles, marquant des points.
Le mouvement des anneaux colorés dans l’eau a créé un spectacle visuellement captivant. Le Waterful Ring-Toss offrait un divertissement portable et tactile, laissant un souvenir nostalgique d’expériences de jeu simples mais engageantes.
Allons pêcher
« Let’s Go Fishin' » est un jeu pour enfants bien-aimé impliquant des cannes à pêche magnétiques et des poissons en plastique rotatifs sur un plateau de jeu. Les joueurs utilisent les tiges magnétiques pour attraper des poissons pendant qu’ils tournent avec la bouche ouverte.
Le jeu améliore la coordination œil-main et la motricité fine, ce qui en fait un succès auprès des enfants d’âge préscolaire et des jeunes enfants. L’objectif est d’attraper le plus de poissons, en ajoutant un élément de compétition amicale.
Magic Etch-A-Sketch
Le Magic Etch-A-Sketch, une évolution du jouet emblématique Etch-A-Sketch, a introduit une touche captivante dans l’expérience de dessin traditionnelle.
Tout en préservant le concept fondamental de boutons et de stylet de son prédécesseur, le Magic Etch-A-Sketch a ajouté une dimension contemporaine en intégrant des effets vibrants et brillants dans le processus artistique.
En tournant les boutons, les utilisateurs pouvaient guider le stylet pour graver des lignes sur un écran éclairé.
Contrairement aux lignes monochromatiques du classique Etch-A-Sketch, la version Magic permettait la création de dessins et de dessins en utilisant un spectre de couleurs qui émanaient d’une lueur fascinante.
Cette innovation a non seulement conservé le défi du jouet original, mais a également introduit un élément d’enchantement visuel.
Balles rebondissantes des distributeurs automatiques et des arcades du quartier
Les balles rebondissantes des distributeurs automatiques du quartier et des arcades étaient de petites balles vibrantes en caoutchouc ou en plastique connues pour leurs rebonds imprévisibles.
Ces articles de fantaisie, généralement de 1 à 2 pouces de diamètre, étaient populaires parmi les enfants et étaient souvent collectionnés en raison de leurs couleurs et motifs différents.
Distribués par des distributeurs automatiques exploités par le quartier trouvés dans des endroits comme les arcades et les centres commerciaux, ils offraient un jeu simple mais divertissant. Le comportement de rebond unique a ajouté un élément de surprise et de plaisir lorsqu’ils ont ricoché sur les surfaces.
Plaques de mode
Les plaques de mode étaient un jouet d’art et d’artisanat populaire qui permettait aux enfants de concevoir des tenues de mode. L’ensemble comprenait des assiettes avec des éléments vestimentaires tels que des hauts, des bas et des accessoires.
Les utilisateurs ont superposé ces assiettes et placé le papier dessus, puis ont frotté un crayon ou un crayon pour transférer les motifs sur le papier, créant ainsi des croquis de mode.
Les assiettes mix-and-match ont permis d’innombrables combinaisons de tenues, favorisant la créativité et l’exploration artistique. Des ensembles thématiques et des accessoires comme des coiffures ont ajouté au plaisir.
Téléphone Conair au néon en plastique transparent
Le Clear Plastic Neon Conair Phone était un jouet translucide conçu pour ressembler à un vrai téléphone.
Fabriqué en plastique transparent dans des couleurs néon vibrantes, il comportait des boutons, un clavier et un récepteur, bien qu’il ne soit pas fonctionnel comme un téléphone.
Les enfants l’utilisaient pour des jeux imaginatifs, faisant semblant de composer des numéros et d’engager des conversations téléphoniques.
Le jouet a fourni une plate-forme créative pour pratiquer la communication et les compétences sociales par le biais de jeux de rôle. Son design coloré et ses boutons tactiles le rendaient visuellement attrayant et agréable pour les enfants d’imiter les interactions des adultes.
Marionnettes à doigts monstres
Les Monster Finger Puppets étaient de petits jouets colorés conçus pour s’adapter aux doigts, ressemblant à des personnages de monstres imaginatifs.
Fabriquées à partir de matériaux souples comme le tissu ou le caoutchouc, ces marionnettes se présentaient sous différentes formes et couleurs, avec des détails tels que des yeux écarquillés.
Les enfants pouvaient les glisser sur leurs doigts, donnant vie aux personnages grâce à un jeu interactif.
Polly pocket
Polly Pocket était une ligne populaire de jeux de poupées miniatures introduite à la fin des années 1980. Créés par Bluebird Toys et acquis plus tard par Mattel, ces ensembles comportaient de minuscules poupées et des environnements complexes qui se dépliaient à partir d’étuis compacts ressemblant à des compacts de maquillage ou à des sacs à main.
Chaque ensemble avait des scènes thématiques, permettant aux enfants d’organiser les poupées miniatures Polly Pocket et de se livrer à des jeux imaginatifs.
La petite taille, les fonctionnalités interactives et le design compact distinctif ont fait de Polly Pocket un jouet bien-aimé et emblématique qui a conquis le cœur de nombreux enfants.
Lite Brite
Lite-Brite était un jouet créatif qui permettait aux enfants de créer des motifs lumineux à l’aide de petites chevilles en plastique colorées sur un tableau rétro-éclairé.
Introduit dans les années 1960, il se composait d’un tableau noir avec une grille de petits trous, et les utilisateurs inséraient des chevilles dans les trous pour former des images ou des motifs.
Lorsque le tableau était éclairé par l’arrière, les chevilles brillaient, créant des compositions colorées et visuellement saisissantes.
Lite-Brite a fourni aux enfants un moyen pratique et artistique d’explorer la lumière, la couleur et le design, favorisant la créativité et l’imagination.
Il est rapidement devenu un jouet populaire et nostalgique, avec des variations et des mises à jour introduites au fil des ans pour que le concept reste pertinent et attrayant pour les nouvelles générations de jeunes artistes.
Poupées Troll
Troll Dolls était une ligne de jouets fantaisiste et à collectionner caractérisée par son apparence unique et colorée et ses cheveux sauvages.
Originaires des années 1960, ces petites poupées en plastique présentaient des caractéristiques exagérées comme de grands yeux et des expressions faciales distinctes. L’une des caractéristiques les plus remarquables était leurs cheveux vibrants, souvent hérissés, qui pouvaient être coiffés de différentes manières.
Les poupées trolls ont gagné en popularité dans les années 1990, devenant un phénomène culturel.
Ils ont été collectés, échangés et ornés de différentes tenues et accessoires. Les poupées étaient de différentes tailles, des versions porte-clés aux figurines plus grandes.
Un autre View-Master
Pâte à modeler
Play-Doh est un composé de modelage renommé et polyvalent qui a fourni des opportunités de jeu créatif à des générations d’enfants.
Introduit au milieu du XXe siècle, Play-Doh est une pâte souple et colorée qui peut être moulée, façonnée et sculptée dans une large gamme de formes.
C’est un incontournable de l’industrie du jouet, offrant aux enfants un moyen pratique d’exprimer leur imagination et leurs idées artistiques.
Un ensemble Play-Doh notable est le « Fuzzy Pumper Barber and Beauty Shop ». Sorti dans les années 1970, cet ensemble permettait aux enfants de faire semblant de jouer en tant que coiffeurs et barbiers.
L’ensemble comprenait un ensemble de jeu en plastique ressemblant à un salon, avec une chaise, un miroir et des accessoires.
Lego Fantôme
« Lego Ghost » fait référence à un type spécifique d’ensemble de jouets LEGO qui présente des thèmes fantomatiques et surnaturels.
Ces ensembles font partie de la plus grande marque LEGO, connue pour ses briques en plastique emboîtables qui permettent aux utilisateurs de construire diverses structures et conceptions.
Les ensembles LEGO Ghost comprennent souvent des maisons hantées, des personnages effrayants et des accessoires étranges, offrant une expérience de jeu unique et imaginative.
Un exemple notable est la gamme LEGO Ghostbusters, basée sur la populaire franchise Ghostbusters.
Ces ensembles permettent aux fans de construire des scènes et des véhicules emblématiques des films, tels que le quartier général de Ghostbusters, la voiture Ecto-1 et diverses créatures surnaturelles.
Lézards des sables scintillants
C’était un type de jouet de nouveauté qui combinait la fascination des lézards avec l’attrait tactile du jeu de sable et une touche d’éclat.
Ces jouets se composaient généralement de petites figurines de lézard en plastique recouvertes d’une couche de matériau scintillant semblable à du sable. Le résultat a été une expérience de jeu visuellement captivante et textuellement intéressante pour les enfants.
Micro-machines
Les Micro Machines étaient une gamme populaire de véhicules jouets miniatures et d’ensembles de jeu créés par Galoob (acquis plus tard par Hasbro) à la fin des années 1980 et dans les années 1990.
Ces petits véhicules, allant des voitures et camions aux avions et bateaux, offraient une expérience de jeu compacte et détaillée.
La principale caractéristique des Micro Machines était leur petite taille, qui permettait des conceptions complexes et la possibilité de collectionner et de jouer avec de nombreux véhicules.
Ces ensembles ont été conçus pour ressembler à des environnements quotidiens comme les villes, les chantiers de construction ou les pistes de course.
Malgré leur petite taille, les ensembles de jeu étaient riches en détails et fonctionnalités, offrant des mondes miniaturisés pour un jeu imaginatif. Certains ensembles de jeu avaient également des éléments de transformation, permettant aux enfants de modifier la configuration et de créer différents scénarios.
Jeu de boule magique et gant
Le Magic Ball and Mitt Game était un jeu d’extérieur classique qui comprenait une balle en caoutchouc et un gant ou une pagaie. Les joueurs se tenaient à l’écart et se lançaient à tour de rôle le ballon, utilisant le gant pour l’attraper et le renvoyer.
Le jeu a encouragé l’activité physique, la coordination et l’interaction sociale alors que les joueurs se livraient à des jeux de va-et-vient amicaux.
Son design simple mais efficace en a fait un choix populaire pour les loisirs en plein air, offrant aux enfants un moyen actif et divertissant de profiter de moments de jeu partagés.
Four facile à cuire
Le four Easy-Bake était un jouet pour enfants bien-aimé introduit par Kenner (plus tard acquis par Hasbro) dans les années 1960. Il a permis aux enfants de découvrir la joie de cuisiner et de créer des friandises miniatures.
Le four a été conçu pour être sûr et facile à utiliser, avec un élément chauffant qui permet de préparer de petits gâteaux et autres produits de boulangerie à l’aide de mélanges spéciaux préemballés.
Le concept était simple mais captivant : les enfants mélangeaient les ingrédients fournis dans les kits, versaient la pâte dans des moules miniatures, puis les glissaient dans le four Easy-Bake.
L’élément chauffant ferait ensuite cuire les friandises, permettant aux enfants de regarder la transformation à travers une petite fenêtre. Une fois cuites, les mini friandises peuvent être retirées et appréciées.
Transformateurs Happy Meal de McDonald’s
Les Happy Meal Transformers de McDonald’s étaient des figurines miniatures basées sur la franchise emblématique Transformers.
Ces jouets, offerts dans le cadre des promotions Happy Meal, ont permis aux enfants de vivre le frisson des robots qui changent de forme sous une forme compacte et à collectionner.
La gamme de jouets comportait diverses figurines en plastique représentant des personnages de Transformers, conçues pour être manipulées facilement par de jeunes mains.
Bien que plus simples que les jouets Transformers traditionnels, ils ont conservé la fonction de transformation fondamentale, permettant aux enfants de faire passer les figurines du mode robot au mode véhicule.
Simon Jeu
Le jeu Simon, introduit en 1978, était un jeu de mémoire électronique qui mettait au défi les capacités de reconnaissance des formes et de concentration des joueurs.
Conçu par Ralph Baer et Howard Morrison, le jeu comportait un dispositif circulaire avec des sections colorées – rouge, bleu, vert et jaune – chacune associée à un bouton qui émettait un son unique et s’allumait lorsqu’il était pressé.
Les joueurs visaient à reproduire des séquences de lumières et de sons de plus en plus complexes en appuyant sur les boutons correspondants dans le bon ordre.
Au fur et à mesure que le jeu progressait, les séquences devenaient plus longues et plus difficiles, testant la capacité des joueurs à mémoriser et à reproduire avec précision les schémas.
Poppers en caoutchouc
Les Rubber Poppers étaient un jouet classique qui offrait un jeu simple mais amusant. Introduits à la fin des années 1970, ces petits jouets caoutchouteux se caractérisaient par leur forme ronde et leur capacité à « éclater » lorsqu’ils sont inversés et placés sur une surface.
Lorsqu’ils étaient retournés, les Rubber Poppers s’inversaient brièvement puis remontaient dans les airs, surprenant et ravissant souvent les enfants avec leurs mouvements imprévisibles.
La conception de Rubber Poppers était simple mais efficace.
Chaque popper comportait une base concave et un sommet convexe, créant une forme qui lui permettait de se retourner puis de reprendre sa forme d’origine. Ce mouvement a été obtenu grâce au matériau et à la forme flexibles du jouet.
Piege a souris
Mouse Trap était un jeu de société classique introduit pour la première fois dans les années 1960 par Ideal Toy Corporation. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu combine des éléments de stratégie, de hasard et de gameplay mécanique pour créer une expérience engageante et divertissante.
L’objectif de Mouse Trap était de construire un engin inspiré de Rube Goldberg pour capturer les pièces de jeu en forme de souris des adversaires.
Les joueurs se déplaçaient à tour de rôle autour du plateau de jeu, collectaient des jetons de fromage et construisaient la souricière élaborée en utilisant divers composants de jeu comme des engrenages en plastique, des rampes et une boule en métal.
Le gameplay a culminé dans un moment culminant lorsque le piège a été déclenché, déclenchant une réaction en chaîne qui a finalement abouti à la capture d’une pièce de jeu de souris.
Patins réglables Fisher Price
Vase
Slime est un matériau de jouet extensible et gluant qui a captivé des générations d’enfants avec sa texture unique et ses qualités ludiques.
Introduit dans les années 1970, le slime est souvent fabriqué à partir d’une combinaison d’ingrédients tels que la colle, le borax et l’eau, ce qui donne une substance viscoélastique qui peut être étirée, pressée et moulée.
L’attrait du slime réside dans sa nature tactile et sensorielle. Les enfants sont attirés par ses propriétés spongieuses et malléables, qui offrent une expérience sensorielle satisfaisante et agréable.
Le slime peut être manipulé de différentes manières, encourageant le jeu imaginatif lorsque les enfants le façonnent en différentes formes, l’étirent et expérimentent sa consistance.
La popularité de Slime a conduit à un large éventail de variations, y compris différentes couleurs, textures et même parfums.
Certaines versions incluent des paillettes, des perles ou d’autres petits objets pour améliorer l’expérience sensorielle.
Neon Klickers Clackers
Les clackers étaient un type de jouet populaire dans les années 1970. Ces jouets consistaient en deux boules colorées en plastique dur, chacune attachée à une ficelle.
Les balles étaient balancées de haut en bas dans un mouvement rythmique, créant un son de claquement distinctif lorsqu’elles se frappaient.
L’objectif de Klickers était de créer un rythme de clic doux en manœuvrant habilement les balles dans un mouvement alternatif.
Cela nécessitait de la coordination et de la pratique, car il était essentiel de trouver le bon timing pour produire un son de claquement satisfaisant.
Mastic stupide
Silly Putty est un jouet classique et emblématique introduit dans les années 1950. C’est une substance extensible, malléable et rebondissante qui a diverti des générations d’enfants et d’adultes.
Développé à l’origine comme une tentative ratée de création d’un substitut de caoutchouc synthétique, Silly Putty a rapidement trouvé un nouveau but en tant que matériau de jeu amusant et engageant.
Les propriétés uniques de Silly Putty lui permettent d’être moulé dans diverses formes, étiré, rebondi et même utilisé pour prendre des images de journaux et de bandes dessinées.
Lorsqu’il était pressé sur du matériel imprimé, Silly Putty transférait l’encre, créant une image fantaisiste et déformée qui pouvait être étirée et manipulée davantage.
L’attrait tactile du jouet et ses possibilités de jeu polyvalentes en ont fait un succès instantané. Il était emballé dans de petits œufs en plastique, ajoutant à sa nouveauté et à sa portabilité.
Tube en plastique avec de l’eau et du poisson en plastique à l’intérieur
Jouets Kinder Surprise
Les jouets Kinder Surprise, également connus sous le nom d’œufs Kinder, étaient de délicieuses confiseries créées par Ferrero dans les années 1970.
Ces friandises consistaient en une coque creuse en chocolat au lait renfermant une petite capsule en plastique contenant un jouet surprise.
Le frisson d’ouvrir un Kinder Egg pour dévoiler le jouet caché à l’intérieur en a fait un délice bien-aimé pour les enfants du monde entier.
Chaque œuf Kinder contenait une fine couche de chocolat au lait qui pouvait être facilement ouverte pour révéler le jouet caché.
L’élément de surprise a ajouté une couche supplémentaire d’excitation alors que les jeunes attendaient avec impatience de découvrir quel trésor miniature les attendait.
Téléphone de Garfield
Le téléphone Garfield était un téléphone fantaisie fantaisiste introduit dans les années 1980. En forme de Garfield, le personnage emblématique de la bande dessinée, le téléphone comportait un boîtier en plastique qui ressemblait au félin amateur de lasagnes.
Avec le récepteur placé sur le dos de Garfield et les boutons intégrés au design, le téléphone offrait une touche ludique et humoristique à un article ménager fonctionnel.
Stylos à bille
Les stylos à bille étaient un jouet d’art créatif qui a gagné en popularité à la fin du 20e siècle. Ces outils innovants ont permis aux enfants de créer des œuvres d’art colorées et vibrantes en soufflant de l’air à travers des marqueurs spécialement conçus.
L’ensemble Blow Pens comprenait généralement une variété de marqueurs et de pochoirs. Pour les utiliser, un enfant plaçait un marqueur dans un support, puis soufflait de l’air par l’extrémité opposée, provoquant la pulvérisation de l’encre sur le papier.
Les pochoirs ont ajouté une dimension supplémentaire au jeu, permettant aux enfants de créer facilement des motifs et des motifs complexes.
L’attrait des Blow Pens réside dans leur capacité à produire des dégradés lisses et des effets de mélange, ce qui les rend particulièrement attrayants pour produire des arrière-plans colorés ou des illustrations complexes.
Sauter
Skip It était un jouet d’activité physique populaire introduit dans les années 1990. Conçu pour le jeu en solo, Skip It consistait en une balle lestée attachée à une boucle de cheville par une corde.
Le joueur placerait la boucle de cheville sur une jambe et balancerait le ballon en mouvements circulaires tout en sautant par-dessus avec l’autre jambe.
L’objectif de Skip It était de maintenir un mouvement de saut continu et rythmé sans trébucher sur la balle en rotation.
Le jouet comportait un compteur qui suivait le nombre de sauts réussis, ajoutant un élément compétitif alors que les joueurs visaient à atteindre un nombre de sauts plus élevé.
(Crédit photo : Reddit / Pinterest / Flickr).